欧盟公布Web4.0和虚拟世界战略

2023-07-13
来源:欧盟委员会 (European Commission )

7 月 12 日,欧盟委员会公布「Web4 和虚拟世界战略」,旨在创建「反映欧盟价值观和原则的 web4 和虚拟世界」。欧盟内部市场专员 Thierry Breton 表示:「欧盟将投资于新技术的采用和推广,并为人们提供安全使用虚拟世界的工具和技能。」

欧盟委员会将 Web4 定义为人工智能、物联网、区块链、虚拟世界和增强现实的融合。

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7月11日,欧盟委员会通过了一项关于Web 4.0和虚拟世界的新战略,以引导下一个技术转型,并确保为欧盟公民、企业和公共管理部门提供一个开放、安全、可信、公平和包容的数字环境。

互联网正在以极快的速度发展。除了目前正在发展的第三代互联网Web 3.0(其主要特点是开放性、去中心化和用户完全授权)之外,下一代Web 4.0将允许数字和现实对象和环境之间的集成,并增强人与机器之间的交互。

今年3月发布的欧盟2030年后经济展望强调,数字化是其关键驱动力之一,而Web 4.0是一项重大技术转型,将带来一个无缝互联、智能和沉浸式的世界。全球虚拟世界市场规模预计将从2022年的270亿欧元增长到2030年的8000多亿欧元。

虚拟世界将影响人们共同生活的方式,带来需要解决的机遇和风险。新战略的目标是一个反映欧盟价值观和原则的Web 4.0和虚拟世界,在那里人们的权利得到充分应用,欧洲企业可以蓬勃发展。

关键战略支柱

该战略符合“数字十年”政策计划的2030年目标及其数字化的三大支柱:技能、商业和公共服务。第四个支柱是基础设施,欧盟委员会的连接一揽子计划及其在计算、云和边缘能力方面的更广泛努力解决了这一问题。它还将虚拟世界和Web 4.0的开放性和全球治理作为一个具体的行动方向。

1.增强人们的权能,加强技能,以提高认识,获得可靠的信息,并建立一个虚拟世界专家的人才库。到2023年底,委员会将推广由公民小组提出的虚拟世界指导原则;并将在2024年第一季度之前通过“公民工具箱”为公众制定指南。由于虚拟世界专家至关重要,委员会将与成员国合作建立人才管道,并将通过数字欧洲计划资助的项目支持技能发展,包括妇女和女孩的技能发展,并通过创意欧洲计划支持数字内容创作者的技能发展。

2.业务支持欧洲Web 4.0工业生态系统,以扩大卓越性并解决碎片化问题。目前,欧盟还没有将虚拟世界和Web 4.0价值链上的不同参与者聚集在一起的生态系统。欧盟委员会提议在欧洲地平线下建立虚拟世界合作伙伴关系,可能从2025年开始,以促进卓越的研究,并制定虚拟世界的工业和技术路线图。为了促进创新,委员会还将支持欧盟创作者和媒体公司测试新的创作工具,将开发人员和工业用户聚集在一起,并与成员国合作开发Web 4.0和虚拟世界的监管沙盒。

3.政府支持社会进步和虚拟公共服务,以利用虚拟世界提供的机会。欧盟已经在一些重大项目上进行了投资,比如目的地地球(destiny)、智能社区的本地数字双胞胎,或者欧洲海洋数字双胞胎,这些项目使研究人员能够推进科学,使工业界能够开发精确的应用,使公共当局能够做出明智的公共政策决策。委员会推出了两个新的公共旗舰项目:“城市世界”,一个可用于城市规划和管理的沉浸式城市环境;以及欧洲虚拟人类双胞胎,它将复制人体以支持临床决策和个人治疗。

4.为开放和可互操作的虚拟世界和Web 4.0制定全球标准,确保它们不会被少数大公司所主导。欧盟委员会将与世界各地的互联网治理利益相关者接触,并将根据欧盟的愿景和价值观推动Web 4.0标准。

背景

该战略建立在欧盟委员会在虚拟世界方面的工作以及与公民、学术界和企业的磋商基础上。欧盟委员会在2023年2月至4月期间举办了一个关于虚拟世界的欧洲公民小组,并邀请了150名随机选择的公民就愿景、原则和行动制定建议,以确保欧盟的虚拟世界是公平和适合人们的。他们的23条建议指导了Web 4.0和虚拟世界战略中的具体行动。2022年9月14日,欧盟委员会启动了虚拟和增强现实产业联盟,将行业和政策制定者聚集在一起。

此外,联合研究中心发布的一份新报告概述了下一代虚拟世界可能给教育、制造业、卫生和公共服务等不同部门带来的机会。

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